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    新时时彩组六技巧:Maya入门到精通教程

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    讲师:杨庆旺
    课级:基础入门
    时长:41.0小时
    单价:¥690元 助学价:¥280元 我要单买
    年会员:¥1900元/年 今日促销:¥499元 影视后期制作学院所有教程免费学
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    江苏新时时彩 www.cvvw.com.cn    Maya作为目前市面上最流行的计算机三维建模,动画,渲染软件,被广泛应用于各行各业,比如影视制作、广告设计、室内外装潢、游戏制作等领域。

      本教程系统的讲解了Maya的基本概念界面和操作、使用方法和技巧,并且提供了多种设计模型案列,深入浅出地介绍Maya各种功能以及具体应用,让初学者通过理论与实践相结合,去了解使用Maya,并利用Maya进行实战创作。这是一套非常适合初学者自学的教程。

      本教程主要分十一章主要是几大部分,一是Maya的基础对软件的认识和常用的一些设置和操作。二是通过简单到复杂的案列让大家认识和熟悉建模,建模使用了2个??榈慕7绞揭桓鍪嵌啾咝谓R桓鍪荖urbs建模。三是通过这些案例技巧熟练掌握maya建模,通过模型案例给他上材质打灯光了解材质灯光的用法。详细讲解了灯光的原理和渲染器的设置和原理。材质等赋予和UV的拆分。最后讲解动画的制作和绑定。让学员能够全面的了解Maya学习Maya。

     
    第一章 Maya2014的认识与常用设置

    Maya2014的基本界面的介绍. 菜单栏的介绍 菜单的摘取. 浮动菜单的关闭.??榈淖灰约翱旖菁瘸S没竟δ?。

    Maya2014通道盒的讲解. 设置撤销. 单位的设置. 视图导航以及操作 .查找报错文件等常用设置的讲解。

    第二章 Maya2014的基本操作

     Maya2014的基本操作讲解打开场景文件.保存场景文件.新建场景文件. 导入外部场景文件.导出场景内模型.创建工程目录.设置工程目录等讲解.。

    Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。

    第三章 Polygons多边形建?!∑?/div>

    利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓龆啾咝文P妥雷?。

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    利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓鍪直?,本节讲解表盘的制作。

    利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓鍪直?,本节讲解表盘上的文字和指针制作。

    利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓鍪直?,本节讲解表盘的细化和表带的制作。

    利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓鍪直?,本节讲解表带的细化制作。

    利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓鍪直?,本节讲解表带的细化和整体地方的细化制作。

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    第四章 Polygons多边形建?!镀?/div>

    利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓龈呔鹊南嗷P?。本节讲解的是搭建相机的主体框架。

    利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓龈呔鹊南嗷P?。本节讲解的是搭建相机的镜头制作。

    利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓龈呔鹊南嗷P?。本节讲解的是相机上面的logo的制作。

    利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓龈呔鹊南嗷P?。本节讲解的是相机显示屏的制作。

    利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓龈呔鹊南嗷P?。本节讲解的是相机整体细节的调整。

    利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓鼋ㄖP?。本节讲解建筑的大型搭建。

    利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓鼋ㄖP?。本节讲解建筑的细节刻画。

    利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓鼋ㄖP?。本节讲解建筑的整体细节调整。 

     利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓隹ㄍㄐ艿哪P?。本节讲解卡通熊的头部制作。

     利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓隹ㄍㄐ艿哪P?。本节讲解卡通熊的头部细化制作。

     利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓隹ㄍㄐ艿哪P?。本节讲解卡通熊的头部细节制作。

     利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓隹ㄍㄐ艿哪P?。本节讲解卡通熊的身体制作。

     利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓隹ㄍㄐ艿哪P?。本节讲解卡通熊的手部制作。

     利用Polygons多边形建模??橹谱饕桓隹ㄍㄐ艿哪P?。本节讲解卡通熊的腿部制作。

    第五章 NURBS建?!∑?/div>

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    第六章 NURBS建模讲解——升级篇

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    第七章 渲染篇——Maya2014默认渲染器

     本节讲解的是Maya2014默认渲染器 . Common(窗口)选项卡参数  .Maya Software选项卡参数  .Render View(渲染窗口)等渲染常用渲染知识的讲解。

    本节讲解Maya的灯光设置. 以及灯光类型和 灯光属性等灯光常用设置讲解。 

    本节讲解Maya2014的Hypershade(材质编辑器)。

    本节讲解Maya2014的常用材质中的表面材质、体积材质、置换材质。

    本节讲解Maya2014的常用材质中的辉光属性。

    本节讲解Maya2014的常用材质中的卡通材质。

    本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。

    本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。

    本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。

    第八章 Maya2014常用工具节点讲解

    本节讲解材质节点中的Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸节点)节点的使用。

    本节讲解材质节点中Condition、Sampler Info、Gamma Correct节点的使用。

    本节讲解材质节点中Env Chrome 、 Blender Color 、 Contrast节点的使用。

    本节讲解材质节点中的双面材质的使用。

    本节讲解材质节点中的玻璃材质的使用。

    第九章 渲染提升篇——Mental ray渲染器的讲解

    本节讲解高级渲染器Mentral ray的常用设置。

    本节讲解Mentral ray的常用材质纹理节点以及使用方法。

    本节讲解Mentral ray的景深的使用方法。

    本节讲解Mentral ray的光线追踪、线框渲染怎么操作。

    本节讲解Mentral ray的FG、物理天光操作。

    本节讲解Mentral ray的分层渲染、图像照明技术。

    本节讲解Mentral ray的全局照明GI渲染。

    本节讲解利用Mentral ray渲染器渲染自行车。

    第十章 渲染篇——实例版

    本节讲解渲染器渲染以前做的香水瓶模型。

    本节讲解渲染器渲染金属材质。

    本节讲解渲染器渲染金属材质的金属手表。

    本节讲解渲染器渲染塑料材质的玩具熊。

    本节讲解渲染器渲多个材质陶瓷材质和金属的台灯。

    本节讲解桌子的材质贴图以及渲染。

    本节讲解桌子的材质贴图以及渲染。

    本节讲解材质贴图中的高级部分UV的拆分,利用插件拆分UV。

    本节讲解材质贴图中的高级部分UV的拆分,利用插件拆分UV和摆放UV。

    本节讲解的是建筑的材质灯光以及渲染。

    第十一章 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制

    本节讲解的是建筑的贴图绘制。

    本节讲解的是建筑的贴图绘制。

    本节讲解的是建筑的贴图绘制。

    本节讲解的是建筑的贴图绘制。

    本节讲解的是建筑的贴图绘制。

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    本节讲解的是建筑的贴图绘制。

    本节讲解的是建筑的贴图绘制。

    本节讲解的是建筑的贴图绘制。

    本节讲解的是建筑的贴图绘制。

    本节讲解的是建筑的贴图绘制。

    第十二章 动画篇

    本节讲解的是动画中最常用的路径动画、簇变形动画。

    本节讲解的是动画中最常用的变形器动画。

    本节讲解的是动画中最常用的驱动关键帧动画。

    本节讲解的是实例台灯的骨骼绑定,讲解骨骼和绑定的知识。

     
    杨庆旺 主攻:maya次世代游戏设计,maya网络游戏设计 简介:资深专业游戏设计师,曾担任广州黑瞳数码高级游戏设计师,参与过众多项目的制作,如北京昆仑,完美世界,网易,腾讯等外包项目,实战经验相当丰富。同时也在广东中山大学担任网络游戏特聘讲师,广州美术学院担任maya客座讲师以及暨南大学担任次时代游戏客座讲师。曾出版过几套大学教材,由簪南大学出版社出版。现于广州某大型CG培训学院担任maya游戏高级讲师。
    作品:
     
    • Maya基础操作讲解
    • 多边形-桌子建模案例
    • 多边形-弹簧和麻绳建模
    • 多边形-红酒瓶建模
    • 多边形-手表建模
    • 多边形-斧头建模
    • 多边形-台灯
    • 多边形-相机建模
    • 多边形-建筑建模
    • 多边形-熊建模
    • 曲面-红酒杯建模
    • 曲面-油漆桶建模
    • 曲面-小号建模
    • 曲面-自行车建模
    • 材质-自发光材质
    • 材质-水墨材质
    • 材质-玻璃材质
    • Mentral ray-全局光照
    • Mentral ray-光线跟踪
    • 实战案例-自行车
    • 实战案例-红酒瓶
    • 实战案例-红酒瓶
    • 实战案例-红酒瓶
    • 实战案例-金属字
    • 实战案例-台灯
    • 动画-路径动画
    • 动画-变形器
    • 动画绑定
    • 本套教程单价:¥690元 助学价:¥280元 
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    学员评价 鼠标移到评论上可暂停滚动

      • 木子茶
        对我来说,去实体培训班的费用是比较高的,也受时间地点的限制。在勤学网学习就比较自由,费用也相对少很多,课程经过剪辑化繁为简,学习效率更高,是工作之余提升的好网站。
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        买了勤学网的课程以后,受益很大,比在学校学习的内容更贴近实际工作,有疑问的时候,老师能耐心解答,在这样一个良好的环境下,我相信自己能越学越好。
        蓝方
        在勤学网学习有段时间了,感觉确实很棒,讲课的老师本身就是设计大师,传授经验毫无保留,好多好多的干货啊,花这点儿钱,实在是太值了!绝对行业的良心!
        我爱机器猫
        在网上学过很多教程,免费的收费的,相比之下,勤学网的教程是最系统专业的,从完善的基础理论到丰富的高端案例实战,能一站式满足我的学习需求,省心省力。
      • 大海的鱼
        我本来准备辞掉工作去大城市参加培训班的,现在有了勤学网,不用辞掉现在的工作,也免去了高昂的学费和食宿费,还学到了更尖端的课程,实在太好了!
        繁星点点
        在勤学网学习非常灵活自由,随时登录随时学习,没有观看次数限制,课程精编高效,让我用最少的时间学习到最有用的知识。
        黑羽
        加入勤学网后感觉就像捡了个宝,这里的教程完全勾起了我的学习欲望,吸引着我不停地学习,这种每天都在快速进步的感觉真是好!
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        与网上大部分只讲软件基础应用的教程不同,勤学网的教程延展性很强,很多教程直接深入商业案例,能学到最前沿的案例实操经验,学起来很过瘾。
      • 暗之天使
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        一生何求
        比去培训班省钱,而且还能按照自己的时间和进度去安排学习,教程也很牛,帮上我大忙了。
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        我是完全零基础,但感觉勤学网的教程很合我的胃口,课程由浅入深,富有逻辑性,学起来轻松自如。感谢勤学网,让我实现设计师梦想变得如此容易。
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      • 莉莉雅
        购买之前担心内容与宣传不符,所以问了很多问题,客服一直非常耐心地解答??戳丝纬叹醯媚谌荼冉樯艿幕狗岣?,老师讲得好,案例多,视频高清,音质好。对勤学网很满意。
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        根据我多年工作和学习经验推测,勤学网绝对是全网性价比最高的学习网站,学习模式、课程质量、服务态度都没得说,大力支持!
        龙海
        在勤学网到了很多高级技法,众多设计大师的先进设计理念和经验给我许多启发。现在做设计感觉思路更广,灵感也更丰富,作品更加有feel了。

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